*House rule
New
Seeker
🏠探索者(新規)について
■基本ルールブック・各サプリデータの使用を前提として作成。
※記載のない職業の使用や、一部の職業技能を別技能に差し替えたい場合は別途ご相談下さい。
シナリオの難易度が著しく変動せず、加えて変更に納得のできる理由であれば概ねOKします。
■職業技能は8つまでとする。
■特徴表は2つまで付与可。任意・ダイス問わない。
■全体の能力値振り直しにおける回数制限はなし。ただし個別の振り直しは不可。
┗同ダイス間での値の交換や数値移動は良しとする。数値に制限は無し。
┗初出シナリオにより固定されている能力値がある場合は、それ以外の能力値が該当。
■英語の初期値はEDU*2とする。
■技能値の上限値は85%(成長で90%超えた際に2d6のSAN回復ができるため)
■年齢はEDU+6を下限値として設定する。
■初期SAN値-10と引き換えにPOWを1上昇してよいものとする。ただしPOWの上限値は18までとする。
■キャラクターシートの所持品欄に、セッション内での持ち物を記載すること。(武器等も含む)
※ただし、シナリオによっては必ず持ち込めるとも限らない。
■戦闘技能は基本ルールブックやサプリデータに準拠し、ダメージ値や耐久力・攻撃回数・故障ナンバーの記載もすること。記載が無い場合は基本ルールブックやサプリを参考に、KP判断でダメージ値等を設定。
※設定されたダメージ値が基本ルールブックの範疇を大きく超えるものは不可。
■パーソナルデータの項目は原則提出日までに全て埋めること(職業,性別,身長,体重,出身,髪の色,肌の色,瞳の色)
※シナリオのギミックに使われたり、KPの方で下準備のために必要になることがあります。
結果として特に必要が無いシナリオでも記載をお願いさせて頂きます。
Continuous
Seeker
🏠探索者(継続)について
■キャラクターシートの所持品欄に、セッション内での持ち物を記載すること。(武器等も含む)
※ただし、シナリオによっては必ず持ち込めるとも限らない。
┗ 携帯や財布など、誰しもが持ち歩いている可能性が高いものはKP基準で記載なしでも所持OKとする。
┗ 武器は場合によっては<隠す><幸運>による持ち込み判定を行うか、持ち込み不可とする場合あり。
┗ AF所持は、シナリオによって持ち込みが難しいものは不可とする。
┗ 他、シナリオ進行に支障があるものは所持可・不可とする場合があり。
※持ち物に関して事前に質問やご相談頂ければ回答いたします。
■技能値の上限はないが、100は自動失敗とする。
■戦闘技能は基本ルールブックやサプリデータに準拠し、ダメージ値や耐久力・攻撃回数・故障ナンバーの記載もすること。記載が無い場合は基本ルールブックやサプリを参考に、KP判断でダメージ値等を設定。
※設定されたダメージ値が基本ルールブックの範疇を大きく超えるものは不可。
Gender
Rules
🏠PCの性別秘匿について(※秘匿シナリオの場合)
ある程度の日数もしくは年数の時間を共にしている間柄において、年齢や名前を偽るのと違い、性別の秘匿は(生理現象や肉体的特徴等の要因で)どの社会であっても難しいと私個人が思っているので判定を設けております。性別詐称をする遊び方について非難する意図はございません。
■PC同士が初対面の場合
・特に判定は無し
■セッション開始時点でPC同士が一定期間過ごしている時間があることを前提としている場合。
・性別を秘匿する(以下、秘匿PC)が<幸運>を振る。
┗半年経過ごとに判定回数は+1され、<幸運>の値は-10されるものとする。
・<幸運>に失敗した数だけ、他PCの<アイデア(1/2)>ロールを実施
・1度でも成功したPCには秘匿PCの本当の性別を開示する。
┗情報を得たうえで該当PCがどういう行動をとるかは情報を得たPC/PLに判断を委ねるものとする。
※<幸運>ロールは秘匿PC(PL)が、他PCの<アイデア(1/2)>ロールはKPの方で実施。
(他PLに「性別秘匿PC」がいると分からないようにするため)
※期間はシナリオに指定があったり、PC同士で設定を決めている場合はそれに準ずる。
▼例
A,B,C,Dの4人PCのセッションで、Aが秘匿PCの場合
B→Aとは2年の付き合い
C→Aとは3ヶ月の付き合い
D→Aとはこれが初対面。
①期間に合わせて判定回数の決定。
Aは一番交流の長いBの"2年"に合せて幸運判定(4回/半年毎に-10)
0.5年以内:1回目(幸運80)→失敗
1.0年以内:2回目(幸運70/-10)→成功
1.5年以内:3回目(幸運60/-20)→成功
2.0年以内:4回目(幸運50/-30)→失敗
※若い数字から判定を採用するものとする。
②アイデア判定の実施
B→<アイデア(1/2)>判定×2実施。
C→1回目の幸運が<失敗>しているため、<アイデア(1/2)>判定×1を実施。
2回目以降の<幸運>判定は半年以上のためカウントされない。
D→今回が初対面のため、アイデア判定無し。
B・Cは規定回数以内に<アイデア1/2>に成功で情報が開示される。
性別を秘匿する場合はその旨をCS等でお伝え頂ければ、進行の間はなるべく他のPC達には分からないように描写や処理します。(他PCからの指摘やその場の状況次第では判定・もしくは開示する場合があります。)
中性的で一見するとどちらの性別か分かりにくい場合は、特にPLから"秘匿する目的がない"ということであれば上記の配慮はKPからは致しません。登場するNPCやモブ、その他諸々の処理もCSに記載のある(もしくは性自認している方の)性別を認識している前提で進行します。
(※CS提出時にこちらKPの方で諸々確認させて頂く場合がございます。)
PCの「性自認」と「身体的性」が異なる場合は、「身体的性」の方を判断材料として優先します。
なお、DSDについては私があまり知識がないため、シナリオによっては別途相談させて頂きますが、
原則として上記ルールに則った判定を行い、免除はいたしません。
Main
HouseRules
🏠ダイス判定について
■振りたい技能は宣言して頂き、KPの許可が下りてから振ること。この手順を踏まずに振った判定は「成功」「クリティカル」を出しても無効とする。※振りたい技能があったら積極的にKPに聞いて下さい!
■初期値チャレンジは可
■原則として一度失敗した技能の振り直しは不可。ただしKP判断によってはこの限りではない。
┗ 回復行為、<心理学>、<アイデア>等は時間経過・状況再現で振り直し可とする場合あり。
■その場の状況や所持する情報の差異、職業の特性等により特定のPCしかダイス判定できない場合がある。
■メインタブ・個タブ以外(情報タブ等)でのダイス判定は無効。
■振る判定の技能を間違えた場合(<目星>判定を<聞き耳>で振ってしまった場合など)は、その数値を有効とし、正しい技能値と照らし合わせて判定するものとする。(正しい技能値による振り直しはしない)
■誤操作や回線の負荷によりダイス判定を複数回振ってしまった場合、"一番最初"の判定を有効とする。
■提案・ゴネについてKPへのリアル説得は可。ただし<幸運>を使うゴネや提案は不可。
※原則、KP判断で<幸運>判定を行うものとする
《クリティカル/ファンブル》
01~05 …決定的成功
96~100 …致命的失敗
(ダイスはCCBを採用)
■C/F処理はKPが状況に応じてその場で行う。
■スペシャルの適用は基本的に無し。
■SAN値チェックのC/F処理は、01と100のみ適用。(01…SAN値減少0 / 100…SAN最大値減少)
※PCにSANロストの可能性があるレベル(1d100等)のSAN値チェックで100Fを出した場合は
SAN値減少値を固定+1にする場合もあり。ロストしない数値であれば最大値を採用。
■状況によりC/F処理が適用できない場合はCチケ/Fチケを発行。
02~05Cチケ …技能値に+10,もしくは振り直し
01Cチケ …上記効果を持つCチケ2枚分
96~99Fチケ …クリティカル1回分、またはCチケを1枚相殺。
100Fチケ …クリティカル2回分、または全てのCチケを相殺。
■Cチケを使用するタイミングは基本的にPLの方で決定できる。
■KPからPLの状況を有利にするためにCチケの使用を提案・または使用する場合がある。
■Fチケの使用タイミングは選べない。
■チケットの量産対策として、シナリオに関わらないフレーバー要素で発生したC/Fはチケット発行無し。ただし、成長としてはカウントしてよいこととする。
■SAN値チェックの振り直しにCチケを使うことは不可とする。
■シナリオの進行上において(特に終盤では)Cチケを使用不可とする場合がある。
《回復について》
■回復行為は<医学><応急手当>によって処置できる。
■成功するまで、時間を置いて再トライができる。
■一つの傷につき、成功一回分の回復値までしか適用できない。
■<医学>は1d3+1、<応急手当>は1d3分の回復値。
■応急キット等がある場合は適宜補正をつける。(技能値に補正 or 固定回復値+1)
■上記の回復ルールは戦闘中にも適用する。
Growth
🏠シナリオ生還後の成長報酬
01C/100F → 自動成長ロール(1d10)※重複可能
クリティカル/ファンブル → 成長ロール(0/1d10)※重複可能
初期値成功 → 成長ロール(5/1d5+5)※何回成功しても一回のみ
※初期値成功&クリティカルの場合
成長ロール(5/5+1d5+1d10)
■<幸運>・<アイデア>・<知識>・その他ステータス対抗等、技能以外でのクリファン
→セッション内で使用した技能に限定し、好きな技能を選択し成長ロールOK。
もしくはSAN回復1d3に換えてもよし
■持ち帰ったCチケ1枚毎→SAN値回復1d6
(SANが上限に達してる場合、超過分は技能成長に割り当て可)
■一つの技能につき成長の上限は20までとする。
■成長により、技能値が90%以上になった場合、SAN+2d6
■セッション中の<幸運>ロールの結果が「01」だった場合、ルールブックに準拠しPOWの成長チャンスがある。セッション後、(21-<現在POW>)*5の値に成功した(下の数字を出した)際に、1d3のPOW成長ができる。
Combat
🏠戦闘ルール
※以下は敵味方どちらにも適用するものとする。
■攻撃、回避、受け流しは1ターンにつき一回ずつ行うことが出来る。
■攻撃回数が2回以上のものは自ターンにて宣言の上で攻撃可。特に宣言が無い場合は攻撃回数1回と判断。
※シナリオの都合により武器の制限がある場合はこの限りではない。
■<回避>に専念する宣言があった場合、<回避>の成功値+20の補正を付与。但し攻撃ができないものとする。
■回復行為は自ターン時にのみ行える。
■気絶は<応急処置><医学>を行えば、判定の成否問わず目覚めることができる。成功すればHP回復可。
■ディレイ(行動順を遅らせる)可
◎戦闘
01C…ダメージ2倍&必中
02~05C…ダメージ2倍 or 必中
96~99F…次の自ターンまで回避・受け流し不可
100F…武器を落として一回休み(次ターンで拾えるが、それまで回避・受け流し不可)
◎回避・受け流し
01C…カウンター必中
02~05C…カウンター(技能再判定/対象の回避・受け流し1/2で判定)
96~99F…追撃(技能再判定/対象の回避・受け流し1/2で判定)
100F…追撃必中
◎庇う
DEX*3の判定に成功した場合に可能とし、特にターン消費はしないものとする。
成功した場合はダメージの値をそのまま庇った相手が全て引き受ける。
01~05Cの場合はダメージ半減。96~100Fは失敗&次のターンも行動回避受け流し不可
※なお、シナリオによって特殊な戦闘ルールが発生した場合はこの限りではない。
Other
🏠セッション中について
■拙卓は3PL以上の複数人卓ではアナウンスした開始時間に卓を開始します。
それまでにコマ絵やチャットパレット等の準備をお済ませ下さい。
※定刻までに間に合わない方はセッション中に準備をして頂きます。
※私の方で部屋の準備が遅れた場合はこれの限りではないです。
■遅刻等は遅れてもよいので分かり次第ご連絡下さい。音沙汰無しだと同卓者全員が心配します。
遅刻の理由、どの程度(○分など)遅れるかの目安も教えて頂ければ助かります。
■お手洗いや体調不良は無理せず、すぐにご申告下さい。
■飲食は自由です。咀嚼音のするものは自己判断でミュート等のご配慮のほどお願いします。
■マルチタスクに関しては、"同卓者にバレない"限りは自己責任でして頂いて構いません。
ただし、明らかに卓の進行に支障をきたすとこちらが判断した場合は中断をお願いさせて頂きます。
休憩中・個別処理などで通話を分けてる間の空き時間等については自由にお過ごし頂いて構いません。
※上記に限らず、「卓の決まりにそうした制限がないから」「自分はされても平気だから」といえども、他の同卓者が同様に不快に思わないとは限らないので、お互いに配慮しあいつつ、良識の範囲内で節度を守って楽しく卓をしていれけばと思います。